Notas del parche de la actualización 14 de Hell Let Loose para el 25 de mayo

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Dec 13, 2023

Notas del parche de la actualización 14 de Hell Let Loose para el 25 de mayo

¡La actualización 14 de Hell Let Loose ya está disponible para PC y consolas! Esta actualización trae contenido nuevo, mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores cruciales. Prepárate y prepárate para enfrentarte a las fuerzas británicas.

Actualización 14 paraEl infierno se suelta ¡Ya está disponible para PC y consolas! Esta actualización trae contenido nuevo, mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores cruciales. Equípate y prepárate para enfrentarte a las fuerzas británicas, atraviesa dos mapas nuevos y empuña nuevas armas y vehículos.

¡Nos complace anunciar que la Actualización 14 ya está disponible! Sal al campo de batalla con dos mapas nuevos, despliégate como las fuerzas británicas con nuevas armas y vehículos y prueba las nuevas herramientas de comunicación no verbal y las actualizaciones de locomoción.

Para obtener un desglose de las nuevas funciones, además de mejoras en la calidad de vida y corrección de errores, consulte el registro de cambios a continuación.

Nueva facción

Gran Bretaña

Nuevos uniformes de Gran Bretaña

Chubasquero Macintosh de goma

Vestido de batalla P-37

Nuevos cosméticos

DLC gratuito: Gorra Jericho

DLC de pago: Abrigo del Calvario

Nuevas armas

Lanchester MK1

Pistola Sten

Bren MK2

Patrón Lee-Enfield 1914

pistola lewis

PIAT

Rifle nº 4 MK1

Rifle nº 5 MK1

Webley MKVI

Cuchillo Fairbairn Sykes

AP MK2

En MKV

Rifle de niños

Boya salvavidas lanzallamas

Bomba Mills No.36

Granada de humo n.º 77

No.2 MK5

Vehículos nuevos

luciérnaga sherman

Cromwell

tetrarca

Daimler

Camión de suministros Bedford

Camión de transporte Bedford

Artillería

6 libras

25 libras

Nuevos mapas

Driel: Driel ofrece un combate intenso en el que los jugadores deberán aplicar un enfoque táctico para asegurar el territorio y atravesar pequeñas aldeas y tierras de cultivo.

El Alamein – Con estructuras pocas y espaciadas, los jugadores necesitarán trabajar juntos para cubrir sus seis.

Nuevos logros

Not The End: juega 50 partidos en El Alamein [5 partidos en la consola]

Cruza el Nederrijn: juega 50 partidos en Driel [5 partidos en la consola]

HUD/UI

[Solucionado] [PS5] [XBOX] Costuras visibles en IIS

[Solucionado] Algunos jugadores a 500 m de distancia podían desaparecer del mapa táctico

[Solucionado] Los efectos especiales de granada de humo aparecían y salían rápidamente

Tutoriales basados ​​en texto reelaborados: actualizados en el manual de campo

Tutoriales en vídeo V0.1: vídeos cortos estilo gif para respaldar el texto del manual de campo

Voto para expulsar agregado para consola: ahora permite a los jugadores votar para expulsar a otros jugadores por abuso, trampa o asesinato en equipo.

Mejoras en la pantalla XP: un nuevo desglose de cómo se otorga XP ayudará a los jugadores a comprender mejor cómo alterar su estilo de juego para maximizar la XP que obtienen.

Apuntar y hacer ping: desarrollo de la función de ping existente, que permite a los jugadores resaltar la ubicación de munición, munición explosiva y cajas de suministros para otros jugadores de su pelotón.

Herramientas de comunicación no verbal: rueda radial

Mejoramiento

Mejoras de rendimiento en una variedad de mapas.

Más correcciones de HLOD para abordar problemas de transición

Pase por encima de las mallas para eliminar recuentos excesivos de triángulos, conjuntos de UV adicionales, índice de búfer inverso y creación de adyacencia habilitada.

Efectos e iluminación

Mayor exposición en los cuarteles

Audio

[Solucionado] M1 Garand Recargar audio

[Solucionado] [PS5] El audio del controlador no se produce al construir un puesto avanzado o una guarnición

Aim Down Sights foley SFX agregado para todas las armas

Se agregó SFX a la superficie del agua para aguas poco profundas y muy profundas.

Mejoras en animación/locomoción

Velocidad de sprint en cuclillas aumentada un 5%: 393,75 de flotación

Velocidad de sprint de pie aumentada un 15 %: 517,5 flotación

Introducido Buceo en decúbito prono

Se introdujeron mejoras en la altura de los escalones.

Se introdujeron actualizaciones de Run & Sprint

[Solucionado] Recargar completamente rifles específicos provocando que la animación se repita

[Solucionado] El perno Mosin Nagant 91/30 se reinicia durante la recarga parcial

[Solucionado] Durante cualquier recarga, el cerrojo del rifle Karabiner 98k se reinicia brevemente

[Solucionado] Durante la recarga completa, el cerrojo del rifle Karabiner 98k se desincroniza con las manos.

[Solucionado] El cargador Karabiner 98k estaba desalineado de la mano durante la recarga completa

[Solucionado] Los jugadores posaban en T después de usar cuerpo a cuerpo inmediatamente después de apuntalar una ametralladora.

[Solucionado] [TPP] Los jugadores posaban en T después de usar cuerpo a cuerpo cuando estaban equipados con el lanzallamas.

[Solucionado] Armas con múltiples problemas de animación al correr en cuclillas

[Solucionado] [TPP] No se observa ninguna animación de inclinación cuando se utiliza el FG42 o el FG42 x4

[Solucionado] [TPP] No se observa ninguna animación inclinada cuando se utiliza Russian Revive

VoIP

Se solucionó un problema por el cual si un usuario se desconectaba de una sesión de VoIP, había una alta probabilidad de que no pudiera volver a conectarse. Esto debería resolver una gran cantidad de problemas por los cuales un jugador pierde la funcionalidad del chat de voz.

Rotación del mapa

Aleatorización de mapas mejorada para garantizar una distribución uniforme de los diferentes modos de juego tanto para PC como para consola

La rotación de mapas estará limitada en la consola y en los servidores oficiales de PC durante la primera semana después de la Actualización 14 para que los nuevos mapas sean más accesibles.

La rotación de mapas limitada incluye:

Ofensiva de El Alamein (GB)

Guerra de Sainte-Mère-Église

Ofensiva de la playa de Omaha (EE. UU.)

Guerra Driel

Ofensiva forestal de Hürtgen (GER)

Guerra de Carentan

El Alamein Warfare

Ofensiva de Kursk (SOV)

Ofensiva de la playa de Utah (GER)

Guerra de Santa María Du Mont

Ofensiva Driel (GB)

Noche de guerra Foy

Guerra de la colina 400

Ofensiva de Jarkov (SOV)

Ofensiva de El Alamein (GER)

Guerra en el bosque de Hürtgen

Guerra en la playa de Omaha

Ofensiva de Carentan (EE.UU.)

Ofensiva Driel (GER)

Guerra de Sainte-Mère-Église

Análisis de partidos (backend)

Los servidores ahora registrarán cada partida con información sobre qué mapa y modo es, junto con una lista de jugadores que comenzaron la partida.

Administración del servidor

Nuevos comandos:

Listar la secuencia del mapa actual

Consulta de mapa aleatorio

Alternar mapa aleatorio

Corrección de errores en vehículos

[Solucionado] Ruedas de Jeep con valor de reducción de daños incorrecto

Corrección de errores generales

[Solucionado] Los jugadores se ejecutan automáticamente saltando durante el inicio del Sprint a la función boca abajo

[Solucionado] La velocidad de desmantelamiento de objetos construibles se puede aumentar artificialmente

[Solucionado] Los uniformes DLC con cicatrices de batalla no están presentes para las clases de reconocimiento

Carentan

[Solucionado] Cambios de LOD notables a una distancia de visualización corta en múltiples ubicaciones

[Solucionado] Activo de construcción de estaciones con problemas de distancia LOD

[Solucionado] Farola de madera con SFX y PFX de metal cuando se dispara, y sin penetración de bala

[Solucionado] [E6] Sacos de arena de recorte de banco

[Solucionado] [F3] Barriles de metal con arena SFX y PFX

[Solucionado] [F4] Tubería con una transición LOD notable a una distancia de visualización corta

[Solucionado] [F6] Árbol con movimiento de textura inusual

[Solucionado] [F7] Cajas de madera que faltaban por colisión

[Solucionado] [H5 y H6] Vía ferroviaria con cambios de LOD visibles

[Solucionado] [I8] Terreno de ribera desalineado

[Solucionado] [J6] Banco de lodo desalineado presente sobre el muro de piedra

[Solucionado] [J6] Muro de piedra desalineado

foy

[Solucionado] La columna de la casa en llamas causaba daños a los jugadores cuando estaban debajo

[Solucionado] Zanja con problemas de LOD

[Solucionado] Cerca de alambre de púas con problemas de LOD en todo el mapa

[Solucionado] Cañón y neumáticos cubiertos de lona con problemas de LOD a 10 m

[Solucionado] Montones de tierra con problemas de LOD en múltiples sectores

[Solucionado] Árbol caído que atraviesa un árbol en pie

[Solucionado] Activos de pila de troncos con valor de penetración incorrecto

[Solucionado] Múltiples recursos de tierra con problemas de LOD

[Solucionado] Múltiples recursos de registro con problemas de LOD

[Solucionado] A varios recursos de registro les faltaba bala o colisión de jugador

[Solucionado] Múltiples vallas desalineadas alrededor del mapa

[Solucionado] Múltiples recursos de sacos de arena con problemas de LOD

[Solucionado] Cambio de LOD notable en el activo Stone Fence

[Solucionado] El jugador podía trepar a varios árboles pequeños mientras exhibía una animación extraña desde la vista de otro observador.

[Solucionado] Problema de distancia LOD de Red Barn presente en todo el mapa

[Solucionado] Sacos de arena que atraviesan la pared de madera de las trincheras

[Solucionado] Bases de hormigón de silo con una caja de colisión demasiado grande

[Solucionado] Techos cubiertos de nieve de casas con problemas de transición LOD

[Solucionado] Árboles cubiertos de nieve con problemas de LOD a 35 m

[Solucionado] La nieve atraviesa la caja de munición.

[Solucionado] Sacos de arena de trinchera con problemas de transición LOD

[Solucionado] Había un recurso de granero con problemas de transición de LoD

[Solucionado] Activo de sucursal frondosa con problemas de transición de LOD

[Solucionado] Faltaba una rama de madera y había colisión entre jugadores y balas en todo el mapa.

[Solucionado] La lucha Z está presente en paletas de madera en todo el mapa.

[Solucionado] [C10] Árbol cortado a través de una valla de madera

[Solucionado] [C10] Terreno desalineado

[Solucionado] [C6] Bolsa de arena desalineada

[Solucionado] [C6] Problema de LOD presente en varios sacos de arena a aproximadamente 11 m

[Solucionado] [D1] Valla de madera que atraviesa el costado de la casa

[Solucionado] [D3] Edificio con múltiples problemas de recorte

[Solucionado] [D3] Árbol recortado a través de una pila de palés cubierta

[Solucionado] [D3] Borde de lodo de zanja desalineado

[Solucionado] [D3] Valla de madera recortada a través de múltiples activos

[Solucionado] [D6] Valla desalineada con el entorno

[Solucionado] [D7] Montón de proyectiles con problemas de transición de LOD al desplazarse entre distancias de ~57-60 m

[Solucionado] [D8] Árbol cortando una roca

[Solucionado] [D8] Terreno de barro desalineado

[Solucionado] [E3] Barril de leche y palet de madera recortados con una pila de escombros

[Solucionado] [E4] Problema de LOD observado en el activo del reflector

[Solucionado] [E4] Las contraventanas de un edificio presentan transiciones LOD deficientes

[Solucionado] [E7] Pila de ladrillos con problemas de LOD al ir a una distancia de 30-35 m~

[Solucionado] [F1] Recorte de árbol en casa

[Solucionado] [F1] Banco de lodo desalineado

[Solucionado] [F1] Árbol recortado a través de una caja cubierta

[Solucionado] [F1] Árbol caído desalineado

[Solucionado] [F2] Muro de piedra desalineado con el terreno

[Solucionado] [F8] Montón de piedras que presenta problemas de LOD

[Solucionado] [F9] Tronco de árbol desalineado

[Solucionado] [F9] Árboles que se recortan a través de otros modelos de árboles

[Solucionado] [G2] Árbol cortado a través de una valla de piedra

[Solucionado] [G2] Zanja con múltiples problemas de desalineación

[Solucionado] [G2] Terreno desalineado con el borde de tierra de una zanja

[Solucionado] [G7] Árbol cortando una valla de piedra

[Solucionado] [H1] Un árbol joven cortando un montón de nieve sucia

[Solucionado] [H3] Troncos de madera cortando rocas

[Solucionado] [H4] Árbol recortado a través de la valla

[Solucionado] [H5] Barril de madera atravesando el suelo

[Solucionado] [H5] Activo de pozo con suciedad PFX y SFX

[Solucionado] [H6] Recipiente con un modelo de colisión de vehículo

[Solucionado] [H6] [E4] Jeep estadounidense destruido cubierto de nieve que presenta un problema de transición LOD

[Solucionado] [H7] Un parche de césped cortaba a través de una vaca

[Solucionado] [H7] Activo de paletas de madera con problema de transición LOD

[Solucionado] [H9] Problema de transición de LOD con un activo de terreno a unos 50 m

[Solucionado] [H10] Un tocón de árbol se corta a través de tablas de madera.

Colina 400

[Solucionado] Problema de LOD notable visible para múltiples huertos

[Solucionado] Activo de casa de piedra con problemas de transición LOD en ventanas de madera específicas

[Solucionado] Problema de transición de LOD con múltiples activos de alambre de púas

[Solucionado] Semioruga destrozado que presentaba PFX y SFX incorrectos

[Solucionado] Problema de transición de LOD con bancos de lodo

[Solucionado] El activo de cajas de madera presente dentro de una casa produce efectos visuales concretos.

[Solucionado] [A6] Se puede ver un montículo de tierra flotante en la parcela del jardín.

[Solucionado] [B8] Los proyectiles de artillería tienen SFX/PFX de madera.

[Solucionado] [C7] Hay un problema de transición de LOD con respecto a las trampas para langostas.

[Solucionado] [D7] Un activo de barril que se encuentra en el sector D7 está flotando.

[Solucionado] [G6] La roca encontrada en el sector G6 está desalineada con el suelo.

[Solucionado] [I4] Faltan colisiones de jugadores en los pilotes de soporte de un puente de madera.

Hürtgen

[Solucionado] Se notó estiramiento en cierto modelo de arbusto.

[Solucionado] Múltiples problemas de colisión invisible en el mapa

[Solucionado] [B3] La pared de la casa presentaba PFX/SFX de suciedad cuando se disparaba

[Solucionado] [D6] Caja de madera desalineada

[Solucionado] [G6] Se ve que la lámpara atraviesa una puerta abierta

[Solucionado] [J6] Cañón de artillería flotante y proyectiles de munición en la ofensiva Hurtgen de EE. UU.

Jarkov

[Solucionado] Dos de las guarniciones delanteras están colocadas incorrectamente y serán destruidas después de que los atacantes capturen el primer sector.

[Solucionado] Techos de dosel con piedra PFX cuando se dispara

[Solucionado] Algunos activos cubiertos de nieve presentan SFX y PFX de piedra

[Solucionado] Escaleras de madera con piedra PFX

[Solucionado] [C3] Pajar desalineado

[Solucionado] [D1] El depósito de munición soviético presentaba un problema de recorte

[Solucionado] [E5] La nieve presenta problemas de desalineación cerca de una casa

[Solucionado] [F5] Dos paredes en la parte trasera de la iglesia sin colisión de balas

[Solucionado] [F6] Una gran pila de escombros tenía una colisión inadecuada, lo que permitía al jugador entrar en ella.

[Solucionado] [G10] Vagón de tren de madera que presenta PFX y SFX metálicos

[Solucionado] [H7] El jugador puede quedarse atascado entre 2 activos de registros

kursk

[Solucionado] Las minas AT cortan el suelo si se colocan en ciertas secciones de la carretera

[Solucionado] [C1] Cañón flotante

[Solucionado] [C10] Árbol dentro de una roca

[Solucionado] [E5] Casa destruida que presenta problemas de LOD al realizar anuncios

[Solucionado] [E10] Árbol delgado cortando una roca

[Solucionado] [F2] Cráter desalineado con el suelo

omaha

[Solucionado] Múltiples muros de piedra con suciedad PFX y SFX

[Solucionado] Se ven varios LOD pobres/rosas a lo largo de los acantilados desde la sede de EE. UU.

[Solucionado] Postes de madera alrededor del área de la playa con SFX y PFX de metal

[Solucionado] [E5] Activo de la iglesia con PFX y SFX incorrectos

[Solucionado] [F5] Casa destruida que presenta un problema de LOD

[Solucionado] [J3] Cadáver encajado en un barco

[Solucionado] [J6] Aparecen artillerías flotantes en el centro del cuartel general de EE. UU.

Carril del Corazón Púrpura

[Solucionado] Problemas de colisión en la orilla del río que impiden el movimiento del jugador

[Solucionado] Barriles de leche flotantes

[Solucionado] La carretera principal a través de PHL presentaba PFX de suciedad cuando se disparaba

[Solucionado] [C8] Terreno de barro desalineado observado cerca de una zanja

[Solucionado] [C10] Pistas de barro desalineadas en varias secciones de la carretera

[Solucionado] [D8] Terreno de barro desalineado observado cerca de una zanja

[Solucionado] [E3] Múltiples bancos de lodo desalineados

[Solucionado] [E4] Múltiples activos desalineados con el terreno

[Solucionado] [E4] Pared de ladrillos con texturas desalineadas

[Solucionado] [E9] Múltiples activos desalineados con el terreno

[Solucionado] [G2] Espacio en el terreno alrededor de una zanja

Remagen

[Solucionado] El camión de transporte de EE. UU. no aparecía de forma predeterminada en el cuartel general 1

[Solucionado] Activos cubiertos de lona que utilizan valores de penetración de balas en la lona, ​​lo que permite que todo tipo de balas los atraviesen.

[Solucionado] Cajas cubiertas de lona gris que muestran calcomanías de piedra PFX, SFX y marcas de bala

[Solucionado] Se observaron múltiples problemas de recorte

[Solucionado] Pequeñas rocas no colisionaron

[Solucionado] Los árboles no tenían colisión y cubrían la imagen de las armas en FPP pero no bloqueaban el arma.

[Solucionado] Activo de carretilla sin colisión de bala

[Solucionado] Las cajas de madera en Ludendorff chispeaban con PFX/SFX de hormigón cuando se disparaban.

[Solucionado] [C9] Árboles grandes que atraviesan objetos en el suelo

[Solucionado] [C10] Múltiples activos flotantes

[Solucionado] [D2] Árboles cortando rocas en múltiples áreas

[Solucionado] [D3] Espacio en el terreno alrededor de la trinchera

[Solucionado] [D3] El terreno estaba desalineado alrededor de una zanja

[Solucionado] [D4] Múltiples instancias de terreno desalineado

[Solucionado] [D4] Terreno desalineado cerca de una pared de sacos de arena

[Solucionado] [D4] Rocas flotantes desalineadas con el suelo

[Solucionado] [D10] Terreno desalineado

[Solucionado] [D10] El follaje se cortaba a través del suelo de un búnker.

[Solucionado] [E2, F2] El terreno estaba desalineado en varias áreas.

[Solucionado] [E3] Sacos de arena alrededor de una zanja particular con madera SFX/PFX

[Solucionado] [E4] Huecos en el terreno alrededor de una trinchera

[Solucionado] [E4] Terreno desalineado en varias colinas

[Solucionado] [E4] Terreno cortando una roca

[Solucionado] [E6] La vista del jugador tiembla al caminar sobre el tocón de un árbol caído

[Solucionado] [E8] Muro de piedra que presenta suciedad PFX y SFX

[Solucionado] [E10] Acantilado de tierra desalineado con el entorno

[Solucionado] [F2] Múltiples piezas de terreno desalineadas alrededor de una trinchera

[Solucionado] [F4] Espacios en el terreno alrededor de dos trincheras

[Solucionado] [F5] Bancos de lodo desalineados

[Solucionado] [F9] El activo del cucharón presenta colisión con el vehículo

[Solucionado] [F9] Los cobertizos presentan PFX y SFX de madera.

[Solucionado] [F10] Activo de árbol recortando roca

[Solucionado] [G1] Sacos de arena que presentan PFX y SFX metálicos

[Solucionado] [G2] Terreno desalineado

[Solucionado] [G3, H3] Activo de tronco de árbol en descomposición desalineado con el suelo

[Solucionado] [G3] Espacios en el terreno alrededor de trincheras visibles en múltiples áreas

[Solucionado] [G4] Banco de lodo desalineado cerca de la zanja

[Solucionado] [G4] Huecos en el acantilado

[Solucionado] [G4] Espacios en el terreno alrededor de las trincheras

[Solucionado] [G4] Terreno desalineado en una colina

[Solucionado] [G5] Terreno desalineado

[Solucionado] [G10] Varios árboles cortaban rocas

[Solucionado] [H3] Terreno alrededor de una trinchera con huecos

[Solucionado] [H6, H7] Árboles grandes que atraviesan objetos en el suelo

Santa María del Mont

[Solucionado] [E10] Los jugadores pueden aparecer dentro de un edificio sin salida

[Solucionado] [F1] Árboles pequeños que se agitaban erráticamente

[Solucionado] [F2] Sistema de trincheras con un gran volumen de colisión rodeándolo, impidiendo que los jugadores se refugiaran en la trinchera.

Sainte-Mère-Eglise

[Solucionado] Estufa de cocina con PFX de madera

[Solucionado] Falta SFX de fondo/mapa de ambiente

[Solucionado] [C7] Activo de paracaídas flotando sobre el suelo

[Solucionado] [F5] Los jugadores podían subir a los tejados frente a la iglesia.

Stalingrado

[Solucionado] Activo de valla metálica con PFX y SFX de madera cuando se dispara

[Solucionado] Problema de transición LOD con vagón de tranvía descarrilado

[Solucionado] [B5 e I3] Los jugadores cortaban el suelo cuando estaban boca abajo.

[Solucionado] [E4] Activos de troncos de madera con PFX metálico

[Solucionado] [I6] Juego de ruedas del tren desalineado con el suelo

[Solucionado] [J6] Vagón de tren de madera que presenta PFX y SFX metálicos

Utah

[Solucionado] [D3] Artillería destruida que presenta un problema de LOD

[Solucionado] [H4] Casa con PFX y SFX de madera

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